Marca un animal concreto
- Levanta los prismáticos y espera a que se identifique el animal.
- Apunta a ese individuo y usa el control de disparo. Con los controles predeterminados de PC, prueba el botón izquierdo del ratón.
- Si una pulsación coloca una marca fija, mantén al animal identificado a la vista y prueba a mantener pulsado el control.
- Observa cómo se mueve. La marca debe seguirlo; una marca que se queda en el mismo sitio no lo está rastreando.
Si has cambiado los controles, usa tu asignación de disparo. No hace falta aplicar una duración exacta de pulsación. Repetir la acción de marcar al animal puede quitar la marca.
Cada tipo de marca cumple una función
| Marca | Uso | Cómo reconocerla |
|---|---|---|
| Marca de seguimiento | Seguir a un individuo de la manada | Se mueve con el animal |
| Punto de posición | Guardar una ruta o ubicación | Permanece en el lugar elegido |
| Marca personalizada | Elegir un icono para un lugar | Se edita en CUSTOM MARKER |
El botón central del ratón coloca un punto de posición en PC. En el mapa, CUSTOM MARKER ofrece siete iconos o CLEAR para borrar. Los colores pueden cambiar según el estado, así que el movimiento es una prueba más útil que un color azul, blanco o gris concreto.
Si no consigues marcarlo
Revisa la asignación de disparo, la identificación y que estés apuntando al animal. El zoom de los prismáticos y el marcado son funciones distintas. No cambies la dificultad de la partida solo para arreglar una marca: las imágenes en Easy y los informes posteriores de PC respaldan este control, mientras que los ajustes actuales de Hard pueden ser diferentes. Los 400 metros mencionados en un informe no son un límite universal fiable.