Fitness y Fitness Potential no son lo mismo
Fitness aparece en la ficha de un animal al observarlo con prismáticos, junto con sexo y edad. Fitness Potential es el potencial afectado por los problemas ambientales y las mejoras de las especies indicadas en un área. No son porcentajes intercambiables.
La gestión se realiza a escala de zona. Por ejemplo, considera los hipopótamos de todo Kaggen Karoo, no solo el grupo que tienes delante como si fuera una población aislada. Revisa otros grupos de la misma especie antes de hacer una selección intensiva.
Qué animales cazar y cuáles conservar
- Prioriza los machos con Fitness bajo. Si la aptitud es similar, considera primero al más joven.
- Después de la selección inicial de machos, también puedes considerar hembras con Fitness bajo.
- Conserva los machos de Fitness alto el tiempo necesario para que crezcan; después, cázalos según tu objetivo de trofeo o misión.
Un ejemplo es elegir primero un macho de 2/10 años y 35 % de Fitness antes que uno de 8/10 años y 34 %, conservando otro de 1/10 años y 95 %. La esperanza de vida de diez años pertenece al ejemplo, no a todas las especies. Evita eliminar la manada completa.
Mejora el hábitat
En un punto de contaminación o mejora, consulta el terreno, las especies afectadas, Impact y el coste antes de usar CLEAN UP o ENHANCE. Limpiar contaminación y especies invasoras y restaurar hábitats mejora el potencial de la población local.
Un lago contaminado de Lake Sasquatch muestra impacto High y un coste de limpieza de 5.670. Una mejora de Thunderbird Muskeg indica Western moose, impacto Low y 2.355. Los costes dependen del punto; consulta el panel real y conserva el dinero necesario para el equipo de caza.
Vuelve a la misma zona y compara la misma especie con el tiempo. Ni dormir un número fijo de veces ni un umbral de Fitness garantizan un animal de cinco estrellas. Fitness alto ayuda a seleccionar, pero no garantiza el trofeo.
Qué cambió en la versión 1.3
Las mejoras de infraestructura que benefician a las poblaciones animales ahora aumentan de inmediato el Fitness de los animales que se generan. El cambio afecta a los nuevos individuos, no implica que todos los animales existentes mejoren al instante.
La lista de problemas conocidos de 1.3 también indica que los trofeos no típicos de ciervos mulos no se corresponden con Fitness. No uses un valor alto como filtro fiable para encontrarlos.