Way of the Hunter 2

Way of the Hunter 2 動物のFitnessと個体群管理

まず押さえるポイント

個体のFitness、年齢、性別で狩る対象を選び、生息地の改善でFitness Potentialを高めます。目の前の群れだけでなく、ゾーン全体の同じ種を管理してください。

FitnessとFitness Potentialの違い

Fitnessは双眼鏡の個体情報に性別や年齢と並んで表示されます。Fitness Potentialは、土地にいる対象種について環境被害や改善の影響を受ける潜在値です。同じ意味の割合ではありません。

個体群管理はゾーン単位です。たとえばKaggen Karoo全体のカバを考え、目の前の群れだけを独立した集団として扱わないでください。大きく間引く前に、同じ種のほかの群れも確認します。

狩る個体と残す個体を選ぶ

  • Fitnessの低いオスを優先します。値が近ければ、若い個体を先に検討します。
  • 最初のオスの選別後は、Fitnessの低いメスも検討できます。
  • Fitnessの高いオスは成長するまで残し、トロフィーやミッションの目的に応じて狩ります。

例では、Fitness 34%・8/10歳のオスより、35%・2/10歳のオスを先に選び、95%・1/10歳のオスは残します。10年という寿命はこの例のもので、全種共通ではありません。群れを全部狩り尽くすのは避けましょう。

生息地を改善する

汚染・改善地点では、土地、対象種、Impact、費用を読んでからCLEAN UPやENHANCEを使います。汚染や外来種を除去し、生息地を回復すると地域の個体群の潜在値を改善できます。

Lake Sasquatchの汚染湖の例はHigh impactで清掃費5,670。Thunderbird Muskegの改善例はWestern moose、Low impact、2,355です。費用は地点ごとに違うため、実際のパネルを確認して狩猟装備用の資金も残してください。

同じゾーンの同じ種を時間をおいて比較します。一定回数の睡眠や特定のFitness値で五つ星が保証されるわけではありません。高いFitnessは選別の要素で、トロフィー結果の保証ではありません。

バージョン1.3での変更

動物の個体群を改善するインフラ強化では、新しく生成される動物のFitnessが即座に上がるようになりました。対象は新しく生成される個体で、既存の全個体が一斉に改善するという意味ではありません。

また、1.3の既知の問題では、ミュールジカの非典型トロフィーがFitnessと対応しないとされています。高いFitnessを、そのトロフィーを探す確実な条件には使わないでください。

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